《双星物语》回顾:维蓝世界的治愈系幻想

2019-06-29 09:42:14 文 / SoleilNoir

  本文由多玩新闻中心《印象》栏目出品,转载请注明出处。

  前言

  笔者曾在此前的文章中提到过《咕噜小天使》这款游戏,这款具有童真乐趣的ARPG游戏不仅画风可爱,游戏内容也非常丰富。

  《咕噜小天使》是falcom对于全3D化游戏的首次尝试,同时这款游戏也为后来的《双星物语2》测试了3D游戏引擎。

《咕噜小天使》

  今天笔者要提到的,就是falcom旗下的《双星物语》系列。《双星物语》也是笔者的童年回忆之一,它陪伴着笔者度过了不少暑假时光。

  维蓝世界的幻想

  《双星物语》一共发售了两代作品,一款是2001年的《双星物语》初代,一款是2008年的续作《双星物语2》。

  两作的剧情都发生在由远古时代,被两位女神创造出的,由各个大小不同的浮游大陆组成的巨大魔法世界——维蓝世界。

《双星物语》截图

  然而在一千年之前,六位魔王发动了一场战争。他们背叛了双胞胎女神光之女神爱普瑞斯与暗之女神埃斯比纳,并让维蓝世界陷入了危机之中。

  过了五百年,统治神圣王国的瓦伦斯家族召集了人类、精灵与龙族,将六位魔王封印了起来,并结束了魔法大战。

  然而在大战后神圣王国开始崩溃,曾达到顶峰的魔法文明也开始急速衰退,浮游大陆之间的传送门失去了作用。而大陆之间的居民也失去了联系,陷入了孤立无援的绝望之中。

  然而此时人们研究出了机械技术,并开始迅速发展,之后还诞生出了飞机这种可以在大陆之间自由移动的交通工具。

《双星物语2》截图

  《双星物语》两作的游戏剧情都发生在魔法大战结束五百年之后的和平年代。在《双星物语》初代中,主角皮皮洛和布库尔为了寻找村落里被偷走的神像,同时也为了得到领主的十万悬赏金,从而踏上了冒险之旅。

  《双星物语2》的剧情发生在初代的不久之后,一名红发宝物猎人飞行员拉格那,因为在驾驶爱机特里斯坦号时受到敌人袭击导致坠机。在他濒死时被吸血鬼公主爱尔温签下了血之契约,保住了自己的生命。而他为了偿还人情,承诺了帮助爱尔温夺回吸血鬼城堡,随后展开了一段冒险故事。

  有趣的是在《双星物语2》中,初代的两位主角也有所登场,不过也仅仅只是露了一面而已。

续作中的初代主角

  自由攻略的迷宫

  《双星物语》两作的玩法没有太大区别,都是以迷宫探索战斗为主。玩家在游戏中可以互相切换两名角色。男生主角(初代的布库尔和2代的拉格那)都是使用钻头的近战角色,女生主角(初代的皮皮洛和2代的爱尔温)都是使用法杖的远程魔法角色。

  不同的敌人对于物理与魔法攻击的抗性也不同,玩家需要灵活切换才能有效制敌。当近战攻击命中敌人时,有几率把敌人击飞并在空中变成晕眩状态,玩家也可以利用这一点对敌人造成大量的连击。

战斗画面

  游戏中将这一效果做的非常出色,无论是视觉上的光影特效还是攻击音效,都做得非常具有打击感。

  随着游戏推进,玩家也能让女生角色获得不同属性的魔法。利用这些魔法,玩家还可以破坏迷宫中的属性屏障,进入另一部分的迷宫区域。

  游戏中的迷宫设计得非常有意思,一开始玩家会进入一个入口区域,在这个区域有不同的入口供玩家选择。

  除了最低等级的初见迷宫入口之外,玩家还可以进入高等级入口挑战。在通过一层迷宫之后 玩家还会来到迷宫分歧点,此时玩家又可以选择不同的迷宫路线进行攻略。

不同的入口点

  迷宫的最终层就是BOSS层了,游戏中的BOSS战非常有《伊苏》系列的感觉,玩家需要仔细观察并多次尝试才能击败BOSS。

  游戏的迷宫中有不少陷阱、机关与宝物,也有不少谜题需要玩家解开,一些宝物与谜题还需要玩家在后期获得不同的能力之后才能解决。

  游戏虽然以线性剧情进行流程推动,但在挑战迷宫的部分却是相当自由的。每个迷宫都有相当多的探索内容,玩家也可以随时随刻进入想要挑战的迷宫进行攻略。

自由出入的迷宫

  富有创造力的玩法

  Falcom的所有游戏都离不开料理系统,而在《双星物语》中的料理系统,则是最关键的系统。

  游戏中玩家虽然可以重复刷怪,但是并不能获得经验值,玩家想要升级就得吃下背包中的食物。

  玩家击败怪物、打碎场景物品、开宝箱都有机会获得食物,基础的食物只能提供少量经验,玩家可以通过在酒馆中以十个基础食物换成高级食物,从而获取到更多的经验。

食物系统

  不过游戏中食物除了增加经验值,还有回血的作用。因为游戏中的回复药并不多,因此食物也是回血的主要道具。

  玩家需要考虑什么时候吃食物最好,什么时候把食物留着进行合成最划算,这种在升级与回血之间取舍的方式非常有趣。

  除了游戏内的玩法,《双星物语》初代还在玩家的电脑桌面上提供了桌面挂件玩法。游戏中玩家会获得诸如游戏时钟、日历、计算器以及各种小游戏等挂件,玩家初次在井中找到宠物之后也能解锁一个宠物挂件。

宠物系统

  这些挂件都可以在游戏的窗口之外,以电脑系统桌面挂件的形式表现出来,这些挂件更是可以在关闭游戏之后继续运行。

  最有趣的宠物挂件就好像电子宠物游戏一般,玩家可以看着宠物在野外四处探索。而在宠物探索的同时,它也会为玩家向游戏中提供各种各样的道具。

  这种将游戏内外内容结合的玩法,哪怕是放到现在也是相当新奇的,这令人不得不佩服Falcom在制作游戏时的创造力。

桌面挂件

  不过很可惜的是,桌面挂件只存在于初代之中。虽然《双星物语2》也有挂件系统,但挂件系统已经整合到了游戏内部。哪怕是2018年Steam平台上推出的初代高清重制版,也并未再将挂件系统搬回桌面上。

《双星物语2》的挂件系统

  经典BGM

  《双星物语》两作的游戏性都很高,两作的剧情也都非常精彩。初代的2D画面细致精美,续作的3D画面鲜艳华丽。

  不过比起这些来,更值得一提的就是两作游戏的BGM了,因为这些BGM都是很经典的,感兴趣的玩家也都可以在各种音乐网站上找到这两作的OST。

  在此笔者只介绍两首最经典的BGM,其一是初代的 《おやすみ》,其二是《双星物语2》的《ボクラノ未来》。

  《おやすみ》是初代在休息时的BGM,对于这一仅有12秒的BGM,无论是否玩过《双星物语》,只要是用过Windows XP系统的国内玩家,应该都熟悉到不能再熟悉了。

满满的回忆

  因为在当时国内电脑普遍都是用的盗版Windows XP系统,而传播最为广泛的,就是番茄花园XP系统,其中系统的默认开机音乐就是这一首。相信听到这一BGM,也能勾起各位玩家的诸多回忆吧。

  而《双星物语2》的《ボクラノ未来》则是由小寺可南子为本作演唱的开场曲,在这非常燃的开场曲下,看着拉格纳和妖怪猫蒙勃朗进行战斗,是非常带感的。同时这首曲子也让玩家预感到,一场不平凡的冒险即将开始了……

《双星物语2》开场动画截图

  叫好不叫座的《双星物语》

  《双星物语》初代于2001年12月20日在PC平台上发售,此后还于2004年8月26日登陆了PS2平台,2008年12月11日登陆了PSP平台。然而《双星物语2》只在2008年9月25日发售了PC版本,此后并未推出移植版。

  《双星物语》初代于2001年由北京新天地引入了中国,不过目前游戏简体中文实体版本已完全绝版,玩家已经无法再次入手。

  《双星物语2》于2009年由北京娱乐通引入中国,同样目前也没有再生产实体版了。不过因为年代并不算太过久远,因此目前玩家还可以在购物网站上以比较低的价格入手本作。

包装都舍不得拆的男女生双版

  《双星物语》系列从各个方面来说,都是极为优秀的游戏。充足的游戏内容、引人入胜的剧情,都足以让玩家花上几十个小时沉浸于维蓝世界的幻想之中。

  然而因为当时PC游戏市场并不景气,再加上盗版的横行,《双星物语》在PC平台上取得的销量成绩都是比较低的。

  《双星物语2》的叫好不叫座甚至还差点让Falcom面临破产,而自从2008年之后Falcom也再也没有提到过《双星物语》续作的消息了。

  韩国开发商NeonSoft和韩国网游代理商娱美德,曾在2007年计划推出该系列的网游版《双星物语OL》。然而《双星物语OL》在2012年5月3日的测试之后也没有了更多消息,游戏的官网也早已关闭了。

《双星物语OL》

  时至今日,XSEED分别在2017年年底和2018年年初将《双星物语》两作搬到了PC Steam平台上,让玩家也能够在最新的Windows 10系统上重新体验本作游戏。

  虽说Steam版本游戏尚未支持中文语言,但对于玩家来说无论是要回顾还是要补票,本作都是非常值得入手的。

  看着目前Steam平台上《双星物语》两作的特别好评评价,笔者也是非常期望Falcom能够重新拾起《双星物语》这个系列啊!

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