从FF14入驻说起 WeGame之路道阻且长

2018-09-01 09:00:00 文 / 诺亚

  本文系多玩新闻中心《观察》栏目原创,未经允许禁止转载。

  在不久前,SE旗下MMORPG大作《最终幻想14》宣布入驻腾讯WeGame平台,不过游戏运营仍由盛大负责,而游戏内容也完全由制作人吉田直树把控。除此之外,腾讯还会为新玩家单独开放全新的中国二区。在这次引进上,腾讯表现出了十足的诚意。

  从《怪物猎人:世界》到《最终幻想14》,对于优秀游戏的引进,腾讯一直显的有些小心翼翼,其根源在于腾讯对于WeGame平台的野心。

  “我们打造WeGame的出发点,就是面向全球游戏玩家及游戏开发者,搭建一座连接两者的直接桥梁。我们希望让国内玩家可以通过稳定便捷的国内渠道,接触或获取到更多优质游戏内容。”

  从腾讯互动娱乐市场总监廖侃的采访回答中可以看出,WeGame的愿景是打造面向全球的游戏平台,其竞争对手直指PC端游戏平台霸主——Steam。

  在很多玩家心中,腾讯都不是一家尊重游戏的游戏公司,而只是一个为了利益完全不顾玩家诉求的黑心商人,这无疑是WeGame达成野心的最大障碍之一,为了改变这一刻板形象,所以自WeGame诞生伊始,每一步都走的小心翼翼,唯恐再得罪了玩家老爷。

  事实上,WeGame的出现也确实给国内游戏市场带来了一丝生机。

  为国产制作人提供生存土壤

  国产的单机游戏市场一直处于萎靡不振的状态,如果把原因都归咎于盗版,在十几年前也许还说的过去。不过随着Steam的出现以及国民正版意识的增强,现在国产独立制作人真正要去面对的,是如何在激烈的竞争中活下来。

  国产游戏与国外大作的质量一直存在着差距,这一点是大家都不得不面对的客观事实,如果只是单纯在Steam上架,国内制作人们的心血很可能会被淹没在茫茫的游戏海洋中。

  WeGame的出现无疑给了这些游戏更多曝光机会,哪怕是已经在Steam上获得一定成功的游戏,在WeGame上再次发售也通常能取得高上数倍的销量,如横版动作游戏《艾希》。 

  以及国产平台跳跃游戏小三角大英雄,这些创意十足但游戏内容不够丰富的小品游戏都在WeGame平台上获得了成功。 

  同时,经典国产单机《仙剑奇侠传》系列《古剑奇谭》系列也尽皆上架了WeGame。通过腾讯旗下这一游戏平台,新生代的玩家们也能体验到这些国产经典的魅力。

  引进国外优秀作品

  除了带给国产游戏制作人更多机会之外,WeGame在优秀游戏的引进上也花了不少的功夫,在之前就有如《饥荒》、《星露谷物语》、《城市:天际线》、《这是我的战争》等颇受好评的游戏,而在今年8月更是引进了国内外都广受好评的3A级大作《怪物猎人:世界》。

  这些游戏都在WeGame平台实现了很好的本地化,更为优质的汉化,更为流畅的网络,甚至是更为优惠的价格。  

饥荒的联机版搭配腾讯送的代金券,游戏只需18元,其余的合集也有不同程度的折扣

  面对腾讯这般不遗余力的讨好,玩家们好像很难去挑出什么毛病。

  对于玩家一直诟病的抄袭,腾讯也越来越收敛,很少再去制作一些抄袭痕迹严重的游戏,而是把精力放在了优秀游戏的引进上。纵观国内游戏市场,你甚至会发现,如今的腾讯反倒成了最重视版权的厂商。

  同时,WeGame也允许玩家将自己不喜欢的游戏退款。比之Steam,WeGame有着更方便的退款渠道,同时,在退款时间上,WeGame的退款限制是游戏时间小于2小时,购买时间小于14天,这一点也比Steam更宽松。

  本地化的优势,更具性价比的游戏价格,更宽松的退款政策,对于那些非核心玩家来说,足以让他们开始信任WeGame这个平台。腾讯这些“从良”的举措无一不表明,还在萌芽阶段的WeGame就已经承载了非凡的使命:打开国内单机市场,抢占更多细分领域,重塑玩家口碑,打造国内一流的游戏平台,并与Steam分庭抗礼。

  不过,腾讯这些手段显然不足以就此洗白自身的黑历史,在核心玩家群体中,对于腾讯二字,或嗤之以鼻,或闻之色变,唯恐避之不及。对于WeGame,也始终抱着敌视的态度。

  IP杀手

  腾讯素来有IP杀手的称号,这也是不少玩家闻之色变的原因之一。如早前的《怪物猎人OL》,这款腾讯旗下的网游《怪物猎人OL》因为使用了怪物猎人这一经典IP,一经推出便人气火爆,然而热度不超过三个月,玩家们就纷纷弃坑。

  腾讯对这款游戏的魔改让不少情怀玩家乘兴而来败兴而归,比起原作,游戏新增了氪金的武器强化系统,以及让人眼花缭乱的时装大礼包。 

  游戏的怪物少见更新,时装大礼包却频繁的推陈出新。有玩家调侃道:“这游戏除了名字和怪物猎人有关,其他地方一点关系都没有。”

  过于专制的代理政策

  除了魔改游戏内容,腾讯代理游戏的合约政策也非常严格。

  如动视知名游戏IP《使命召唤OL》,在腾讯代理了该游戏之后,使命召唤系列就在Steam上被全面锁了国区,颇有种开发商逼着钉子户搬家的感觉。 

COD全系列只能搜索没有购买按钮

  对于这种店大欺客的行为,玩家自然怨声载道,纷纷质疑WeGame存在的意义。

  有相同遭遇的还有《火箭联盟》,在腾讯拿到《火箭联盟》的代理权后,Steam上的《火箭联盟》同样被锁了国区。

  对于独家代理的游戏,腾讯的手段几乎如出一辙,就是彻底切断其他平台的流量。

  不合理的收费方式

  腾讯饱受诟病的还有其不合理的收费系统,在腾讯旗下的游戏里,你总是能嗅到过于浓重的商业气息。

  “如果在游戏过程中你感到不快乐,一定是你充值的不够多。”

  这几乎已经成了玩家对腾讯系游戏的共识,哪怕是代理国外的游戏,也往往不能保证游戏体验的统一。

  为了促进收费道具的出售,腾讯代理的国服甚至会变相提升游戏难度。如《冒险岛2》,国服副本难度大大高于韩服的版本,面对魔改后夸张的副本难度,玩家们要么花钱去提升自己的游戏装备,要么反复的充值来复活自己死亡的角色。总之,如果不消费,在游戏里你会寸步难行。

  腾讯犯下的种种“劣迹”让其洗白之路走的异常艰难,核心玩家对腾讯形成的刻板印象已经根深蒂固,远不是引进几款小品游戏,给出一些优惠就能扭转的。因此,在吉田直树宣布《最终幻想14》将入驻WeGame时,直播间里满屏的刷起了NO。

  在各大游戏论坛里,FF14老玩家也表示了愤怒的抗议,唯恐腾讯黑暗的触手触及自己心中的净土。哪怕腾讯已经做出了很大让步,哪怕吉田直树保证自己对游戏内容仍然能够百分百的把控。

  WeGame要走的路还很长

  除了玩家们的不信任,WeGame的自身发展也遇到不少问题。想与Steam这样国际巨头掰手腕,WeGame还缺乏核心竞争力,相对于Steam的游戏海洋来说,WeGame平台已有区区几款游戏无异杯水车薪。

  其中严重的问题是,立志成为国内最大游戏平台的WeGame至今还没有一款拿得出手的重量级作品。想让核心玩家们登陆WeGame,靠着几款在哪都能玩到的小品游戏是完全不够的。

  更为遗憾的是,腾讯引进的第一款3A级口碑大作《怪物猎人:世界》也因为版号问题仅上架四天便惨遭下架,且再上架之日遥遥无期。

  这也暴露WeGame面临的另一大问题——版号问题。

  随着国内对游戏版号审批的收紧,国内新游戏的上线已经越来越难,即便体量大如腾讯,用了这么大的力气仍然没有让怪猎得以苟全。

  上架后因版号问题又下架,《怪物猎人:世界》并不是首例。

  在2017年,由波兰游戏开发商11Bit Studios开发的2D横版战争游戏《这是我的战争》也与《怪物猎人:世界》有着相同的命运。

  《这是我的战争》在WeGame上架后不久便悄然下架,甚至没有引起多大的风声,只有购买了游戏的玩家才会发现,在已购买的游戏库中这款游戏悄然不见,时至今日,这款游戏在WeGame平台上还不见任何踪影。

  究其原因,也是由于版号的缺失,再加上“大量玩家”的举报导致腾讯不得不下架这款游戏,其过程始末与怪猎如出一辙。

  不过,腾讯的野心不会因为眼前的困难而怯步,就在8月30日,腾讯又宣布与日本游戏开发商Square Enix达成战略合作关系,后者则是《勇者斗恶龙》系列、《最终幻想》系列等知名游戏IP的开发商。

  并且,腾讯与SE将会联合开发新IP的3A大作,同时会展开既有IP的版权运营,这些合作将会面向国际展开。

  而如今,无论是腾讯还是玩家,都需要对WeGame有一定耐心。黑历史不是一时就可以洗白,口碑也不是一日就能建立,无论是前方的困难,还是现有的挑战,想达成野心,WeGame还有一段非常长的路要走。

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